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關於 Tinkercad
Tinkercad 由 Autodesk 開發,是對 3D 建模世界的友善介紹。其用戶友好的網路介面尤其吸引初學者,包括年輕用戶,即使他們之前沒有電腦輔助設計 (CAD) 經驗。
主要亮點:
- 直覺的幾何創建:Tinkercad 採用構造實體幾何 (CSG) 透過組合較簡單的形狀來簡化複雜 3D 形狀的創建,從而使設計和視覺化變得更加容易。
- 設備相容性:作為基於雲端的工具,Tinkercad 可確保您的專案可透過任何連接互聯網的設備進行訪問,從而提供便利性和靈活性。
- 多種材料和顏色選擇:該軟體提供了多種預先定義的材料和顏色,有助於可視化最終的 3D 列印件。
- 指導學習:Tinkercad 在平台內提供精選的互動式教程,對於教育工作者和 3D 建模新手來說是寶貴的資源。
- 增強的功能:除了 3D 建模之外,Tinkercad 還提供用於簡化程式設計的 Codeblocks 和用於虛擬電子實驗的電路組件等功能,從而擴展了其教育實用性。
- 多功能匯出選項:它支援與 3D 列印機、CNC 機器甚至 Minecraft 相容的各種匯出格式。與其他 Autodesk 產品無縫集成,可以平滑過渡到更高級的軟體。
- 蓬勃發展的線上社群:Tinkercad 擁有活躍的使用者社區,促進協作、專案共享和創意靈感。該平台的公共設計庫是您自己的創意專案的絕佳起點。
常見應用:
- 教育環境:Tinkercad 經常在教育環境中使用來教導基本的 3D 設計和工程原理。
- 快速原型製作:它是快速創建 3D 模型的常用工具,對於在開發更高級軟體之前的初始概念測試特別有價值。
- 個人項目:無論是製作客製化家居用品還是獨特的禮物,Tinkercad 的多功能性使其適合各種個人活動。
Tinkercad 結合了強大的功能和用戶友好性,使其成為尋求簡單方法將創意轉化為 3D 模型的學生、教育工作者、業餘愛好者或專業人士的理想選擇。
介紹
本課程專為 3D 設計新手量身定制,提供理想的起點。透過使用 Tinkercad,學生可以釋放他們的創造力來製作他們獨特的角色或物件。對於能夠使用 3D 列印機並渴望列印自己的定製作品而不是依賴預定義模板的年輕學習者來說,這也是一個絕佳的選擇。
除了動手設計實作之外,本課程還深入探討 3D 列印的基礎知識。學生將全面了解從數位設計到有形原型的整個過程。透過富有想像力的探索和技術指導的結合,本課程為任何對 3D 設計和列印的迷人世界感興趣的人奠定了堅實的基礎。
您將學到什麼
- 透過將複雜物件分解為基本元素來簡化它們。
- 在三維空間中想像和製造物體。
- 培養 2D 藝術技巧並塑造獨特的角色。
- 準備用於列印的 3D 模型並根據需要修改現有 3D 設計。
資格
- 7至13歲
- 對3D設計有興趣
- 天生有創造力,喜歡動手工作
主題
- 藝術史
- 生物學
- 微積分(AB 和 BC)
- 化學
- 中國語言與文化
- 比較政府與政治
- 計算機科學A
- 計算機科學原理
- 英語語言與寫作
- 英國文學與作文
- 環境科學
- 歐洲歷史
- 法語語言和文化
- 德國語言和文化
- 人文地理學
- 國際英語語言
- 義大利語言和文化
- 日本語言與文化
- 拉丁
- 宏觀經濟學
- 個體經濟學
- 音樂理論
- 物理 1:基於代數
- 物理 2:基於代數
- 物理C:電和磁
- 物理C:力學
- 心理學
- 西班牙語言和文化
- 西班牙文學與文化
- 統計
- 工作室藝術(2D、3D 和繪畫)
- 美國政府與政治
- 美國歷史
- 世界史:現代
使用 Tinkercad 進行 3D 列印的學生常見問題解答
在 3D 列印中,分層是指從基礎開始,一次一層地建構物體的技術。每個連續的層與其下面的一層結合在一起,形成一個堅固且連貫的物體。了解分層機制對於優化列印速度和品質至關重要。
FDM(熔融沈積成型)和 SLA(立體光刻)是兩種著名的 3D 列印方法。 FDM 涉及熔化塑膠絲並將其逐層沉積以創建物體。相較之下,SLA 使用雷射以分層方式硬化液態樹脂。這兩種技術都有其獨特的優點和缺點,影響列印品質、材料多功能性和列印速度等方面。
填充是指 3D 列印中的內部結構或晶格。您可以調整填充密度,使列印更實心或更空心,從而影響列印持續時間和材料消耗。更密集的填充物會創建更堅固的物體,但會使用更多材料並延長列印時間。
支撐材料用於為 3D 列印中的懸垂部分和複雜的幾何形狀提供支撐。通常,這種材料在印刷過程後被去除。支撐材料的需求取決於被列印物體的特定設計特徵。
床調平是確保列印床完全水平並與印表機噴嘴對齊的過程。這對於實現高品質列印至關重要。不正確的平整床可能會導致諸如層附著力差、分層不均勻甚至完全列印失敗等問題。雖然許多現代 3D 列印機都配備了自動床調平系統,但手動校準在較舊或經濟實惠的型號中仍然很常見。
3D 角色設計過程是一個循序漸進的過程,就像組裝一個複雜的拼圖。這一切都從概念藝術開始,您可以在概念藝術中塑造角色的個性和外觀。然後,您繼續進行 3D 建模,塑造角色的數位形態。接下來是紋理,您可以在其中添加皮膚、頭髮和衣服等複雜的細節。接下來是綁定,為角色提供用於移動的虛擬骨骼。最後,動畫為您的創作注入了生命力。每個階段都有其獨特的劇本,確保您的角色符合您的創意和技術目標,無論是電玩遊戲還是動畫電影。
紋理和陰影是藝術家在 3D 建模中的最後一筆。它們讓你的角色變得流行並充滿活力。紋理定義了材質,添加了皮膚紋理、頭髮真實感和服裝布料。陰影對其進行補充,透過光影的運用增強角色的視覺吸引力。它們共同構成了最後的潤色,以視覺上迷人的方式讓你的角色栩栩如生,讓它看起來好像可以走出螢幕。
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